[程式設計] 從折紙看逆向工程
前陣子在家裡做家庭代工 - 折紙 (為什麼要折紙就不要問了)
其中在折下面這個衣服時

因為沒有人教,就直接拆了來研究
然後照著折線,折線有很多是輔助線
又要折輔助線,花了很多步驟才完成
而且折起來還卡卡的
後來在網路上找到了這個折法

折起來不僅快,而且簡單很多
我的感想是
其中在折下面這個衣服時
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因為沒有人教,就直接拆了來研究
然後照著折線,折線有很多是輔助線
又要折輔助線,花了很多步驟才完成
而且折起來還卡卡的
後來在網路上找到了這個折法
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折起來不僅快,而且簡單很多
我的感想是
- 許多逆向工程,只能得到相同的結果,無法和原作相同
- 在看別人的原始碼時,也不一定能了解原作的真正意思
- 設計是一門融入想法到作法中的學問
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