FGO 魔神柱 傷害計算 存檔工具

圖片
首先感謝有大神作了魔神柱傷害計算工具
http://f23ko.com/program/final_otk.html

不過有朋友反應每次都要重打很麻煩,於是我試著做了這個 script 可以把它存起來
會用 Tampermonkey 的朋友直接去安裝這個 script 就好了

https://kenshinn.github.io/Test/fgo_otk_save_load.user.txt



以下是簡易圖文說明:

首先在安裝 chrome extension :
https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo





接著打開選項














然後打開匯入匯出工具






在匯入的 URL 填上
https://kenshinn.github.io/Test/fgo_otk_save_load.user.txt
再點匯入就完成了
















之後再回到 otk 網頁,就會看到左上角多了 save / load











照平常編好隊伍後,按下 save
下次再使用時,按下 load 就會回來了

工時估計的問題

這是我在 ptt 發問的文章,希望能得到滿意的答案

當純工程師當了兩年,升級了
但變的更慘了,除了工程師要做的
還有管理下面的專案

我必須把專案中的細工作項目
估計出需要的時間,並決定優先順序
還有決定交由誰做
當然我知道估計的時間不可能完全準的
所以我們的估計方法都是需要的時間再乘以1.2來計算

問題來了,
我是一間小公司,業務部門就在RD旁邊
三天兩頭的,業務一遇到問題就直接找上工程師
甚至會有大頭的命令下來插單
在不斷的打斷與干擾間,我估的工時都不夠用了

還有就是插單的估計法
就算插單要將目前工作向後延,但因為插單造成工程師中斷
而且管理人員也必須重新調整時程
我覺得應該當做消耗加倍人力

我們的工程師感覺像服務業
一直要保持高機動性應付各種不是規劃中的事情
但又要低閒置人力
我真的好難估計工時,又怕把下面的人壓死
又怕估得太誇張,老是死在一堆看不見的時間成本裡
卻又說不出來

大家有什麼好的看法嗎?

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